Katarenga

Matériel : Plateau de jeu de Katarenga + 8 pions blancs, 8 pions noirs

Type de jeu : Jeu combinatoire, jeu à objectif

Position initiale :

Le jeu se pratique sur un plateau de taille 8x8 construit dans la version originale à partir de quatre plateau de taille 4x4 que l'on peut placer comme on le souhaite.

Le premier joueur choisi dans quel sens positionner le plateau et place ensuite les pions noirs sur la première ligne en face de lui. Son adversaire place ensuite les pions blancs sur la ligne opposée et fera le premier mouvement de la partie.

Règles :

Déplacement :

Chaque joueur jouent à tour de rôle. Le déplacement de chaque pièce dépend de la case sur laquelle il se trouve. Suivant le motif et la couleur de la case, le pion pourra se déplacer, comme diverses pièces du jeu d'échec : roi (case bleue), cavalier (case verte), fou (case jaune) ou tour (case rouge).

Néanmoins concernant les déplacements des pièces placés sur les cases jaunes et rouges sont limités. En effet ces pièces ne peuvent pas sauter d'autres cases de cette même couleur lors de leur déplacement.

Par exemple une pièce situé sur une case rouge peut se déplacer d'autant de case que souhaité sur une même colonne à condition qu'elle ne traverse aucune autre case rouge ou case occupée.

Capture :

Il doit toujours y avoir un seul pion sur une seule case. Tu ne peux jamais placer ton pion sur une case où il y a déjà un de tes pions. Cette case est bloquée pour tes autres pions. Toutefois, si un pion adverse se trouve sur cette case, tu peux y mettre ton pion et enlever le pion adverse. Tu l’as alors capturé. Les pions capturés sont retirés du jeu. 

La ligne adverse et le camp ennemi :

Lorsque tu déplaces un de tes pions sur la ligne adverse, ton mouvement s’arrête là. Il te faut un autre mouvement pour franchir la ligne adverse et occuper le camp ennemi. La ligne fait partie de la zone de jeu. Tant que ton pion se trouve sur la ligne, il reste donc dans le jeu. Depuis la ligne, tu peux le déplacer dans toutes les directions possibles conformément aux règles usuelles, même le long de la ligne. Important : un pion sur une ligne peut donc retourner en arrière, il peut capturer des pions adverses et être capturé par l’adversaire. Lorsque c’est ton tour et que tu fais un mouvement supplémentaire pour que ton pion franchisse la ligne adverse et et occupe le camp ennemi, il ne peut plus retourner dans la partie en cours

Si l’un de tes pions se trouve sur la ligne adverse, tu peux le franchir lorsque c’est ton tour et occuper avec ce pion un des deux camps ennemis. Pour cela, pose ton pion sur une des deux cases aux coins du plateau de jeu. Le franchissement de la ligne adverse et l’occupation d’un camp ennemi sont considérés comme un déplacement total à part entière. Alors tu ne peux plus retourner le pion dans le jeu. Ensuite, c’est au tour de ton adversaire de jouer. Dès que tu as conquis les deux camps, tu as gagné la partie. 

Fin de partie :

Le premier joueur à occuper les deux camps ennemis remporte la partie. Si un joueur n'a plus assez de pion pour occuper les deux camps ennemis il perds la partie. 

Pour garantir l'égalité des chances entre les joueurs il est recommandé de faire toujours une revanche en inversant le plateau.